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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [151→236]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:アロイSレジスト [2] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:城塞の護石(耐震+7,強撃瓶追加+10) [0] 装飾品:散弾珠【3】×2、達人珠【2】、抗震珠【1】×2、短縮珠【1】 耐性値:火[20] 水[6] 氷[-9] 雷[3] 龍[-8] 計[12] 見切り+2 集中 貫通弾・貫通矢UP 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 耐震 耐震はおまけ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/01(土) 10 33 23 ID jZvgXo0O ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [146→146]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:インゴットSキャップ [1] 胴装備:ディアブロUレジスト [3] 腕装備:インゴットSガード [2] 腰装備:レックスUコート [3] 足装備:ガンキンUレギンス [3] お守り:城塞の護石(装填速度+4,強撃瓶追加+10) [0] 装飾品:短縮珠【3】×2、千里珠【1】×4、散弾珠【3】 耐性値:火[11] 水[-8] 氷[-2] 雷[2] 龍[-2] 計[1] 集中 装填速度+2 拡散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 探知 --------------------------------------------------- ちょっと変わった城塞さん拾ったのでシミュ回してみた 凶弓か豊穣でこれなら結構強くね? できれば探知じゃないものつけたいんだが・・・ 今更だけど、腰をマギュルSにして珠入れ替えればアイテム使用強化になる。探知とどっちとるかはお好みで かな -- (名無しさん) 2012-10-01 17 42 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前: 種別: 装備部位: 効果: 解説: 行動判定 1/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 2/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 3/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 4/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 5/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 名前: 種別: 装備部位: 効果: 解説: 行動判定 1/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 2/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 3/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 4/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 5/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説:
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武器図鑑-散弾銃 通しの図鑑から散弾銃のみを抽出した図鑑です。 各々の図鑑を見たい場合下記のリンクから選択してください。 細分化した装備図鑑 武器 拳銃 自動ライフル 散弾銃 狙撃銃 ロケット砲 近接 スプレー 特殊 投擲 設置 服装 勲章 従魔 素材 散弾銃一覧 No. 名前 小分類 種類 ☆ 神格覚醒 属性 攻撃力 射速 残弾数 40 フランキSPAS-12 散弾銃・多発 無 2 物理 156 1.7 21 44 レミントンM870 散弾銃・多発 無 2 物理 316 1.7 20 65 イーグル散弾銃 散弾銃・多発 無 3 物理 488 1.7 15 75 Nova Pump 散弾銃・多発 無 3 物理 382 1.7 26 105 Saiga-40 散弾銃・単発 無 4 物理 2331 1.7 25 626 ブルーエコー 散弾銃・多発 無 4 物理 460 1.7 24 2512 翡翠の翼 散弾銃・多発 無 5 物理 403 1.7 18 459 フリントロック・突 散弾銃・多発 初心者 4 〇 物理 270 1.7 41 665 フリントロック・覚醒 散弾銃・多発 初心者 5 〇 物理 372 1.7 44 2266 魔紐グレイプニル 散弾銃・多発 北欧 6 物理 470 1.7 33 2452 血胤ゴラモ 散弾銃・単発 北欧 6 物理 1718 1.7 30 274 超電磁散弾銃 散弾銃・多発 電磁 5 物理 504 1.7 31 927 ハデスの囁き 散弾銃・単発 ギリシャ 5 物理 1921 1.7 27 3062 アナクシマンドロス 散弾銃・多発 ギリシャ 6 異能 940 2 24 3162 アルテミスの光矢・Live 散弾銃・単発 ギリシャ 7 〇 物理 4561 1.6 41 3520 コキュートスの悲嘆 散弾銃・多発 ギリシャ 6 氷霜 981 1.7 37 4267 テューポーンの拳 散弾銃・多発 ギリシャ 6 物理 506 1.7 58 410 V制式散弾銃 散弾銃・多発 V制式 4 物理 400 1.7 31 2014 白桜 散弾銃・多発 異彩 5 〇 異能 806 1.7 34 2016 黒楓 散弾銃・単発 異彩 5 〇 物理 2034 1.7 34 2120 祝福のローゼ 散弾銃・単発 異彩 6 物理 3516 1.7 34 2124 喪失の嘆息 散弾銃・単発 異彩 5 毒素 1920 1.7 34 3054 踊り狂う紅血 散弾銃・単発 異彩 5 物理 1920 1.7 34 3422 太古のサージパルス 散弾銃・多発 異彩 5 異能 306 2 41 3462 風色の暴風銃 散弾銃・多発 異彩 5 物理 960 1.7 43 3556 疫病の裁決 散弾銃・単発 異彩 5 毒素 1957 1.7 42 3677 バラの利刃 散弾銃・単発 異彩 7 物理 3066 1.7 16 4165 征伐の翼 散弾銃・多発 異彩 6 物理 756 1.7 76 1913 桜の粛清 散弾銃・単発 八重桜 5 異能 2998 1.7 34 614 ブリューナク 散弾銃・多発 ケルト 6 物理 368 1.7 36 764 七重試練 散弾銃・単発 ケルト 5 異能 3271 1.7 7 2320 悲しみの破銃 散弾銃・単発 ケルト 6 物理 2536 1.7 34 2568 伝説の銀腕 散弾銃・多発 ケルト 6 物理 551 1.7 12 723 氷結の鏡 散弾銃・単発 監視者 5 氷霜 2879 1.7 27 2026 彷徨う星影 散弾銃・単発 輝夜姫 5 異能 2304 1.7 34 1316 ゼーレの独断 散弾銃・単発 ゼーレ 5 異能 2454 1.6 8 4532 ゼーレの洞徹 散弾銃・多発 ゼーレ 7 〇 異能 960 1.7 58 1000 スーパー弾幕タイム 散弾銃・多発 ニコニコ 6 異能 442 1.7 23 2448 絶滅の火縄銃・魔王 散弾銃・単発 モデル 6 灼炎 1839 1.7 34 4358 Beast666・神駆逐 散弾銃・多発 モデル 7 物理 666 1.6 66 4357 ヨグ・ソトース 散弾銃・多発 クトゥル 7 〇 異能 1 1 1 702 炎狼・ヴィクター 散弾銃・多発 伝説 7 灼炎 570 1.7 54 937 ルシアンの聖杯 散弾銃・単発 伝説 7 〇 物理 2229 1.7 35 1258 羽蛇の囁き 散弾銃・単発 伝説 5 物理 1431 2 34 2212 雪姫 散弾銃・多発 伝説 6 氷霜 450 1.7 31 2612 ヒドラの狂乱 散弾銃・多発 伝説 7 〇 毒素 397 2 74 2829 破壊の業火 散弾銃・多発 伝説 6 灼炎 573 1.7 23 2882 黒鴉の呟き 散弾銃・単発 伝説 6 物理 3133 1.7 45 3000 ギルガメッシュ 散弾銃・多発 伝説 6 物理 735 1.7 48 3361 ベアトリス 散弾銃・多発 伝説 6 物理 735 1.7 30 3601 彗星の烈火 散弾銃・単発 伝説 6 灼炎 3271 1.7 54 3975 七冠の赤竜 散弾銃・多発 伝説 6 物理 957 1.7 31 4193 ダモクレスの懲戒 散弾銃・多発 伝説 6 毒素 551 1.7 1 4692 七星隕鉄霰 散弾銃・多発 伝説 6 〇 毒素 368 1.7 40 2494 シヴァの業火 散弾銃・多発 インド 6 灼炎 368 1.7 24 873 メビウスの槍 散弾銃・多発 科学 5 物理 327 1.7 1 1140 テセウスの船 散弾銃・多発 科学 5 物理 532 1.6 10 1041 チェンバリルの狩猟 散弾銃・多発 チェンバ 5 毒素 659 1.8 49 1110 旋律響鳴 散弾銃・多発 クロエ 5 異能 817 1.6 44 1172 キッドの散弾銃 散弾銃・多発 海賊少女 5 灼炎 470 1.6 30 1188 蒼龍 散弾銃・多発 華夏 5 雷電 450 1.6 30 1396 鳳凰烈火 散弾銃・多発 華夏 6 異能 491 1.7 36 2623 九天玄女 散弾銃・多発 華夏 6 無 397 2 49 1724 教会の心・drei 散弾銃・単発 教会 5 物理 2304 1.6 35 1725 雷鳴の心・drei 散弾銃・単発 雷鳴 5 雷電 2304 1.6 35 2938 永遠に時を喰らう者 散弾銃・多発 永劫 5 物理 361 1.7 47 1821 EMP 散弾銃・単発 同型時空 5 雷電 2688 1.7 87 2322 トートの導き 散弾銃・単発 エジプト 6 物理 1839 1.7 23 3944 暴虐のセベク・力 散弾銃・多発 エジプト 7 物理 389 1.7 18 4265 セルケトの蠍尾 散弾銃・単発 エジプト 6 毒素 1677 2.4 43 2990 兵神・解離砲 散弾銃・多発 兵神 5 物理 844 2 59 1512 THE FOOL 散弾銃・単発 タロット 6 異能 4090 1.7 6 3357 The Devil 散弾銃・単発 タロット 6 灼炎 3352 1.7 25 3317 翡翠色の大陸の木霊 散弾銃・多発 デルタ 5 毒素 422 2 41 3219 凋落刃・Ⅳ 散弾銃・多発 空想神話 7 物理 1826 1.7 69 3923 欧米圏の祭 散弾銃・多発 インディ 6 物理 422 1.7 18 3609 幻規爆破 散弾銃・多発 融合の子 5 異能 537 1.7 44
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分かりにくいから結論を解説してくれ -- (名無しさん) 2011-08-13 10 05 31 表見たら分かるだろバカか -- (名無しさん) 2011-08-14 02 22 58 バカの相手するなよバカ -- (名無しさん) 2011-08-14 02 26 29 wwww -- (名無しさん) 2011-08-26 10 00 24 掘り下げは有り難いが所詮は散弾。基本的に使わない。 貫通なら需要あるんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-08-26 10 16 06 ペッコ武器が大人気で何よりです -- (名無しさん) 2011-08-28 22 59 45 そうそう -- (名無しさん) 2011-08-29 06 42 32 ↑↑↑本気で言ってんの? 今作の散弾は総合的に見て貫通より高性能だろ常考 散弾の有効な相手が並の飛竜種のみとかだったらともかくアマツやアルバにも有効となったら有用性も高い むしろ貫通の方が存在意義が怪しいわ -- (名無しさん) 2011-09-04 03 30 25 アルバとアマツは散弾で良いとしよう。ジエン、イビルは貫通に決まり。この時点で五分としよう。 後は大体ユプカムで通常2に決定だろ?ドボル辺りは貫通も良いな。 で散弾はソロ専用だから貫通の方が幅広く優秀と考えるのが正常じゃないか? -- (名無しさん) 2011-09-05 23 07 22 ジンオウガとペッコが忘れられとるw アカムも貫通いける。ドボルは貫通が一番。アルバだって実は貫通いけるんだぜ! 有効なモンスの数はどっこいかもしれないけど、貫通の方が需要あるは同意だね。 -- (名無しさん) 2011-09-17 20 55 53 弾丸とモンスターで戦い方も変わるしどっちが常識だとかではないでしょう…貫通散弾どちらでも高タイムの動画が出てるんだし -- (名無しさん) 2011-09-21 21 00 15 前作より貫通弾のヒットの幅が広くなってるし うまい人じゃないと使いにくいかも 散弾は敵を選ぶしPTじゃ撃てないけど条件がそろうとやばい 各々のスキルも関係してくるから 一概にどっちが強いかは決められないと思う -- (名無しさん) 2011-11-13 13 24 29 散弾の名誉挽回のためにコメントするけど 散弾はスキルで火力上げがしやすいな 弱点特攻との相性も抜群だし 散弾強化は1.2倍 (単純に考えて見切り+8と同じ) 散弾も相手を選ぶけど貫通だって同じ しかも散弾は雑魚掃除にも活躍してくれる 決して使えない弾ではない -- (名無しさん) 2011-11-13 13 37 55 ブナ50匹クエでお世話になりました。 濃汁足らんとです -- (名無しさん) 2011-11-19 21 03 05 貫通が強いって思ってる人は大抵亜ナル砲が強いだけだよね -- (名無しさん) 2011-11-23 08 01 33 ま、亜ナル砲は強いんだが、相手にタゲられてから一発、そしてその後のすれ違ったチャンスを逃さないか。大型が主だから避けにくいんですけどね -- (名無しさん) 2011-11-23 19 36 29 結局、反動軽減とLv3散弾は一般的にどちらが有用か“目安”を教えて欲しいのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-07-02 11 08 13 結局は好みの問題でしょう。お守りや装備と相談するということでしょうか。個人的には持ち物の数の都合上LV3散弾を調合分まで持ち込むことは無く、LV3散弾よりもLV1・2散弾や他の弾を使う時間のほうが長いですから反動軽減はつけませんけどね。 なお反動軽減をつけるからLV3散弾を十分に運用できるのであって、LV3散弾と反動軽減を別個に用いる理由はないと思われますので↑の方は一考くださいませ。 -- (名無しさん) 2012-10-26 09 12 05 他スキル、相手の体力、見た目等と相談して装備、スキルを決める参考にどうぞ。 ※ あくまで総火力なので撃ち切った際の上昇率であることを注意すること こんな立派な補足がちゃんと本文中に書いてあるでしょ 目的別に使い分ければいいだけの話なのに、それを差し置いて「好みの問題」なんて言っちゃうのはあまりにも乱暴 -- (名無しさん) 2012-10-26 16 09 18 ↑↑ですが、「乱暴」といわれましても、説明文を引用するならば 「火力スキルでDPSを上げるもよし。反動軽減で総火力をあげるもよし」 の二つを選択するわけですからまさしく好みなのではないでしょうか。 目的別に使い分けるというのは、他の条件を考慮に入れたとしても、つまるところ上記2者の選択ということ、と理解して発言したまでです。 目安を聞かれた方は一般的にどちらが有用なのかを聞かれた以上、モンスターや装備などの条件を、言葉を借りれば差し置く訳ですから、乱暴という評価はいかがなものでしょうか。 とはいえ、↑の方と私、及び他の方も意見は変わらないでしょう。というのも、結局はモンスター、クエストに合わせてスキル等々を変化させるものですから、一般化した評価の意味は薄れるものだと思います。 その意味でも、「好みの問題」と言えないでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-10-27 15 03 57 ぼんやりと散弾3が強いと思ってたけど、総HIT数と反動の有無でみると奥深いなぁ。 それに有効な距離も加わってくるしなぁ。 なので敵とその戦闘スタイルによって、有効な散弾lvは変わるってところか。 「好みの問題」ってのはまさに言い得て妙だと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-12-03 11 59 38
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移動→○○矢強化 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [158→243]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:強瓶珠【2】×3、強瓶珠【1】、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】、攻撃珠【1】×2 耐性値:火[12] 水[0] 氷[5] 雷[-2] 龍[5] 計[20] 攻撃力UP【中】 集中 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 攻撃大に出来そうで出来ない。 アカムの頭のような肉質の場合龍属性+2より攻撃UP【中】の方がダメージが大きい。 一番防御力の高いものを選んだが、このスキルを満たす装備は他にも多数あるので好きなものを選んで欲しい。 アカム頭にだと攻撃中より弱点特効の方がよくないか? -- (名無しさん) 2011-04-15 03 48 47 正直ランナーorスタミナ急速回復がないのが痛いかな・・・ -- (魔人) 2011-08-25 21 06 08 弱点 見切り3 攻撃中 弓に高い防御力は必要ない 使ってもアカムのみのこいつは頭と尻尾しか撃たねえから弱点1択だろ? -- (名無しさん) 2011-08-25 22 16 23 アグナもありではあるね。それでも弱点特効を選ぶことには変わらないと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-25 23 07 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇││ 竜獣散弾銃 4 ×3.00 ×1.00 火×1.20氷×0.30雷×0.30神×1.20回復×1.00 神機説明 武を司る神に許された者しか扱えない散弾銃 神機特性 竜獣を撃つ者 LV1 合成 10000fc 竜獣胴小片x15 ││◇││ 竜獣散弾銃 改 5 ×3.45 ×1.25 火×1.50氷×0.30雷×0.30神×1.50回復×1.00 強化 5000fc 竜獣晶石片x2 竜獣烈爪小片x2 竜獣牙小片x2 ││◇││ 竜獣散弾銃 修 6 ×3.90 ×1.50 火×1.80氷×0.30雷×0.30神×1.80回復×1.00 強化 7500fc 竜獣牙x2 竜獣鎧尾x2 竜獣烈大爪x2 竜獣銀毛x2 ││◇││ 竜獣散弾銃 新 7 ×4.35 ×1.75 火×2.10氷×0.30雷×0.30神×2.10回復×1.00 継承特性 竜獣を撃つ者 LV1 強化 10000fc 竜獣硬針x2 竜獣晶石x2 竜獣赤熱胴x2 竜獣漆核x2 ││◇ 竜獣散弾銃 極 8 ×4.80 ×2.00 火×2.40氷×0.30雷×0.30神×2.40回復×1.00 継承特性 竜獣を撃つ者 LV3 強化 12500fc 竜獣真牙x2 竜獣真鎧尾x2 竜獣真大爪x2 竜獣真銀毛x2
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この散弾バズ、ダメおかしくなってませんか?接射しても全然減らなくなった。 - 名無しさん (2024-05-19 18 21 31) なにこの武器、バルカンのが強くない?あまりにも酷い - 名無しさん (2024-04-15 23 11 42) …ド…テ…モドシテ…… - 名無しさん (2023-06-26 00 38 04) 弾数多い分、格闘機狩り用の対MAよろけ取り用速射砲として使い易い。弾速も速いからむしろ初心者向けと思われる。 - 名無しさん (2022-02-13 00 17 49) 上半身に当たるとダメージ効率が悪いみたい。腰や腹の部分に当てるとダメージが安定する。まぁ、細かく狙うより、速射で追い込んでいく方が強みが出ると思うけど。 - 名無しさん (2022-02-23 12 20 38) 武器の性質上よろけ取り辛いしエイムも安定させ続けなきゃならんから個人的には初心者にはオススメできん。普通にバズ持ってた方が爆風もあって扱い易い - 名無しさん (2022-02-23 17 31 10) そもそもなんだけど、クレバズとハイバズII両方装備できる機体いないのに武装を差別化する必要ってある……? - 名無しさん (2021-01-10 03 38 56) クレイバズーカを主力にしてる機体が射撃機のリック・ディアスで、そっちに寄せたのが元凶 - 名無しさん (2021-02-03 18 48 30) まぁ本来弾変えてるだけだからバズーカの口径が違うとか装填数の違いとかそういうのがあるからとか? - 名無しさん (2021-02-03 18 55 27) クレイバズーカ[散弾]:・本兵装は比較的短い発射間隔と威力を活かし、中距離から継続的にダメージを与え続ける兵装として用意していました。しかし弾の拡散範囲が狭く弾をヒットさせづらいため、これが選択肢にあがらない要因と考えております。・上記を改善するため散弾の拡散範囲を広げて弾をヒットさせやすくしました。また、拡散範囲を広げた事により攻撃性能の低下が懸念されたため、[威力][よろけ蓄積値][同時発射数]を強化し、[リロード時間]の短縮を行いました。この調整は分かる。理由とその改善とそれにより発生する不備を補ってる訳だし。一方でハイパー・バズーカⅡ[散弾]:・本兵装の調整意図は基本的に「クレイ・バズーカ[散弾]」と同様、散弾をヒットさせやすくする調整を行いました。ただし類似した兵装「クレイ・バズーカ[散弾]」と性能を差別化するため、一部調整内容に差異を設けています。(こちらの兵装は射程と攻撃性能がやや低い反面、携行弾数が多いことを主な特徴としています)この調整が意味不明すぎる。クレバズで「hitさせやすくした代わりに攻撃性能の低下が懸念されるから火力と蓄積を増加させてそこは補ってるよ!」って自分で調整によって発生するであろう問題点を把握してプラスになるように調整してる癖して、ハイバズは「クレバズとの差別化を図る為に弾数を増やしておいたよ!」と弾数を増やしてるだけで調整によって発生した火力・蓄積の低下による攻撃性能の低下はスルーしてマイナス(弾数増加を考慮したとしても良くて±0で少なくともプラスにはなっていない)になるように調整してる。 - 名無しさん (2021-01-01 10 08 35) 個人的にはめっちゃ戦績上がったんだけど弱体化っていってる人は今まで直撃させまくってたエイムがめっちゃ上手い人なのか - 名無しさん (2020-12-30 15 45 00) 至近距離で接射したダメージが遠くでも中央なら出せてたが棒立ちの案山子相手に狙い撃ちして半減するようになったんやで - 名無しさん (2020-12-31 18 40 02) 確かに命中率は上がったけど威力的には体感で前の半分になってるね。正直弱体だと思ってる。 - 名無しさん (2021-01-01 08 16 28) 当たりやすくなったけど以前のダメージ出すなら2倍当ててね!ってことかよぉ! - 名無しさん (2021-03-17 00 30 51) ダメージ量が体感2/3〜1/2になってしまったから、撃つための露出回数が増えて被ダメが上がるだろ?クレイバズーカ[散弾]の完全下位互換じゃないのか - 名無しさん (2021-07-30 23 44 12) これまじで弾当たらなくなってるわ - 名無しさん (2020-12-28 23 33 35) バーザムで使うと与ダメめっちゃ出た。500以上だときついかもしれんが - 名無しさん (2020-12-28 20 18 31) 以前の方がもっと出たんやで…今となってはバーザム専用BRの方が数百倍マシや - 名無しさん (2020-12-28 21 16 21) 散弾ではなあ!! - 名無しさん (2020-12-26 17 13 15) あれ、近接信管の仕様が元に戻ってる?昨日より距離で10から20ぐらい標的の近くで炸裂するようになってるような。気のせいか? - 名無しさん (2020-12-26 16 43 09) ダメージ半分くらいになってて草、3発当ててもよろけ取れない^q^ - 名無しさん (2020-12-26 09 36 06) クレイバズーカとの差別化というより明らかな劣化にしたのはダメだろ。 - 名無しさん (2020-12-25 15 46 46) ヒット判定と範囲を拡大した事と近接信管という事が災いしてカスダメしか出なくなったという…近接信管じゃなくて接触信管にしてくれや - 名無しさん (2020-12-25 15 43 12) [散弾]ではなく[炸裂弾]化ですね。 - 名無しさん (2021-01-07 13 54 23) 今回の強化調整でカス当たりが増えてむしろ弱体化しました。何やってんだよ運営・・・ - 名無しさん (2020-12-25 09 27 23) それただ単に木主がしっかりと当てれてないだけでは....? - 名無しさん (2020-12-25 12 35 16) 他の散弾バズ関係のコメント欄見ても、演習の棒立ちゾック相手にカス当たりが頻発するレベルになったって話が出てるからその可能性はないんじゃない? - 名無しさん (2020-12-25 14 32 39) 横からだけどちゃんと当ててもカス当たりばかりだぞ。ショットガン並みに接射して無理矢理近接信管が働かないようにしないとカス当たりしか起きなくなってる。少しでも離れると大まかだけど良くて総ヒット数の半分以下ぐらいしか当たらない - 名無しさん (2020-12-25 21 31 57) 撃ちまくれるし撃てば大体当たるわで楽しい - 名無しさん (2020-12-24 18 45 56) カス当たりもそれなりに発生するし、全弾当たっても微妙な火力だし、威力130はないと厳しい。バーザムで使用して辛うじて可能性を見出せる……かも? って感じ。Mk2は論外 - 名無しさん (2020-06-02 17 39 03) このバズ、バズとしては射撃レート高いな - 名無しさん (2020-05-16 16 16 45) test - keasemo (2019-12-26 15 21 32)
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登録日:2011/11/27 Sun 14 44 05 更新日:2024/05/24 Fri 16 58 50NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AA-12 エクスペンダブルズ ショットガン ショットガン+マシンガン フルオート プレデターズ ミンチよりひでぇや ミンチ製造機 兵器 凶悪な性能 擬人化項目 散弾銃 軍事 鉄の暴風雨 銃 銃器 み、みなさんこんにちわ!! わたしは、AA-12っていいますです♪ AA-12は、オート・アサルト12という意味でっ、文字通り12ゲージの散弾をフルオートでぶっ放せますです!! 【概要】 【性能】 【歴史と特徴】 【登場作品】◎映画 ◎ゲーム 【余談】 【概要】 AA-12(オート・アサルト12)はアメリカが開発した散弾銃です。 フルオート射撃が可能であり、用途は完全に軍用に限られております。 ちなみに、一般的な00バック弾にはひとつのシェルの中に9粒の散弾が入っています。 それが最大32発、毎分350発フルオートでぶっ放されるので、被弾したら蜂の巣ってレベルじゃねーぞっ!! 【性能】 全長 966mm 重量 約4.76kg 使用弾薬 12ゲージSS他 弾倉容量 8/20/32 発射速度 350発/分 【歴史と特徴】 わたしは1972年に生まれた「アッチソン・アサルト12」っていう散弾銃を、MPS社がかいりょーして「オート・アサルト12」[という名前になりました♪ わたしの弾倉は今までのセンパイ達のような、チューブマガジンじゃなく、キャパシティと、リロードに優れる、脱着式の箱型弾倉とドラム弾倉が使えますです♪ AA-12の特徴は非常に高い連射速度とメンテナンスの容易さ、そして低反動にあるんですっ♪ オリジナルのAA-12から引き継いだ、長大なリコイルスプリングを用いる独自の「コンスタント・リコイル」という技術のおかげで、片手でも射撃が可能なほどの低反動を実現しているんですよ~。 実際、ネット上の動画で二挺のAA-12を同時にフルオート射撃するシーンを見ることもできますです♪ つまりっ、わたしは使ってくれるみなさんにも優しい設計になってるんですね♪ わぁい♪ 使用できる弾薬には12ゲージのバックショット弾やスタンダードなスラッグ弾、そして新開発の特殊弾薬「FRAG-12」があるんですよぉ♪ このFRAG-12はぁ、なんとグレネード弾でして!! やっつけるべき敵の近くで爆発しますです♪ さすがに12ゲージサイズなので、対人用途に限定されちゃいますですが… 現在、アメリカ海兵隊などを中心に実戦テストが行われたこともあるんですが、正式採用はされていないみたい… また、類似した銃にはギルバート・エクイップメント社が設計し韓国で製造されているUSAS12(*1)や、過去に遡りH K社が開発したH K CAWがあるんですっ ふふっ♪ ドイツで生まれたCAWお姉ちゃんって、専用弾薬しかつかえないダメダメな銃だったもんね? それに比べてわたしは既存の12ゲージSSから対人用榴弾まで臨機応変だもーん♪ 【登場作品】 ◎映画 プレデターズ 主人公のロイスが迷彩塗装を施したAA-12を使用。 プレデターが放った猟犬に対してガンガンブッ放した。 『エクスペンダブルズ』シリーズ シルベスター・スタローン演じる主人公バーニー・ロスが率いる傭兵部隊「エクスペンダブルズ」の一人、ヘイル・シーザーが使用している。 散弾で敵集団をなぎ倒し、炸裂弾で監視塔を吹き飛ばす等大活躍した。 『エクスペンダブルズ2』、『エクスペンダブルズ3』でも引き続き登場したが、なぜか『3』だけSAIGA-12を改造してAA-12に似せたものを使用している。 ◎ゲーム The Division 「ショーストッパー」という名称で登場しており、ショットガンでは唯一のフルオート銃。ドラムマガジン仕様で、使用弾種はバックショット。 最上位の「エキゾチック武器」というカテゴリに属し、対NPC戦においては防具の「ストライカー」シリーズとの組み合わせで凶悪な性能を発揮する(*2)。 続編のThe Division2にも「ACS-12」という名称で登場しており、変わらず活躍している。 ドールズフロントライン CV:本多真梨子 ☆5のショットガンで長期戦向けのスキルを持つ。 深夜ラジオを聴くのが趣味で夜更しが多いらしく目に隈を作っており、日光が嫌いで色白であることも手伝って不健康そうな印象。 またストレスを感じると糖分を欲するクセがあるとされ、保有スキルの名前も糖分にまつわるものになっている。 CoD MW2、CoD MW3 どちらも全てのモードで登場。 2だとショットガンのカテゴリで唯一のフルオートだが、3ではUSAS12も参戦した。 箱マガジンが使用されており、拡張マガジンをセットしても残念ながらドラムマガジンにはならない。 2のスペシャルオプスではサプレッサー+心拍センサー+ドットサイトが装着された隠密仕様のものが登場する。 【余談】 ヒストリーチャンネルの番組では、フルメタル・ジャケットでおなじみのR・リー・アーメイがフルオートで全弾ノリノリで撃ち尽くして「これを私にくれ!!」と叫んだことがある。 携行用途以外にも、武装ドローンや無人銃座に流用されている。なにそれ怖い。 わたしの項目、見てくれてありがとーございました!! 日本のおにーちゃん達には撃ってもらえる機会はないけれど、せめてゲームやアニメにわたしが出てきたら、時々でいいから思い出してほしーです♪ 追記・修正してくれない人は? 食 ら え !! 鉄 の 暴 風 雨 アイアンストームショット!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プレデターズのロイスのメインウェポン。エドウィンのパラシュートが引っ掛かった枝を撃ち落とすシーンが印象的。エクスペンダブルズではシーザーのメインウェポン。ミートソースを作りながら敵を一掃するシーンは爽快。 -- 名無しさん (2013-09-19 00 19 53) ガニー軍曹のミリタリー百科観るまでフルオートショットガンの存在自体知らなかった。 -- 名無しさん (2014-02-21 13 01 05) ほんとヒデェ銃だわこれ、密集してるとこに撃ち込まれたら完全に詰む -- 名無しさん (2014-11-02 15 45 27) 東京マルイからまさかの電動ガン化が決定 -- 名無しさん (2015-07-15 17 18 11) うろ覚えだが、遠隔操作型の砲塔にできるキットもあったような… -- 名無しさん (2015-08-21 00 24 00) ゴーストリコンワイルドランズでこれに消音つけて指切り連射すると楽しい -- 名無しさん (2018-04-09 06 36 15) エクスペンダブルズのせいでこの項目のCVが西凛太朗に… -- 名無しさん (2018-12-31 06 40 37) 某フロントラインで不健康そうな顔したアメ好きにされた銃 -- 名無しさん (2019-12-15 16 49 25) 後継のAS12ならパラサイトイヴ2にあるね -- 名無しさん (2020-08-27 03 14 42) 名前 コメント